문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 게임 이론 (문단 편집) == 개요 == '''{{{+1 Game Theory}}}''' >'''네가 생각하는 것을 내가 생각하고 있다고 네가 생각하고 있다는 것을 나는 생각한다.'''[* 게임 이론의 정수를 가장 쉽게 보여 주는 말로, 엄청 간단한 예시를 들면 '''[[가위바위보]]에서의 [[심리전]]'''이다. 생각이라는 표현도 '예상'으로 바꾸면 더 이해하기 쉽다. 가위바위보를 저 문장에 그대로 대입하면 "내가 바위 낸다고 예상하고 보 낼 거라고 '예상'할테니, 내가 그걸 예상하고 가위를 내면 거기에 맞춰서 바위를 낼 거라 '예상'할테고... (이하생략)"가 된다. 작은따옴표를 붙인 '예상'이 상대방의 생각이다. 그러니까 서로 상대 편의 수를 몇 수 앞서 읽는다고 생각할 수 있다. 그 외에 간단한 예시로는 [[어린이날]]의 [[놀이동산]]이 있는데, 어린이날에는 놀이동산에 사람들이 가득할 테니 그 이전이나 그 다음 날에 가는 게 유리하다고 생각할 수 있다. 문제는 '''다른 사람들도 그렇게 '예상'할 수 있으므로''' 실질적인 예상이 힘들다는 것.] 여러 경제주체(economic agent)가 모여 의사결정(decision making)을 하는 상황을 [[경제학]]에서는 '''게임 상황'''(game situation)이라고 한다. 게임 상황의 대표적인 본질은 '''상호의존성'''(interdependence)으로, 이는 각 경제주체의 의사결정이 자신뿐만 아니라 다른 경제주체의 편익에도 영향을 주는 성질을 일컫는다. 이 상호의존성을 고려하는 것을 '''전략적 고려'''(strategic consideration)라고 하며, 게임 이론은 합리적인 경제주체들이 상호 의존성 아래에서 전략적 고려를 할 때 어떤 의사결정을 내리는지를 탐구하는 [[경제학]]의 한 분야이다. 비록 기본적으로는 [[경제학]]의 한 분야라고는 하지만, 게임 상황은 수없이 많은 상황에서 발생하므로 그 응용의 여지는 실로 무궁무진하다. 게임 이론은 엄연히 응용 수학의 한 분야로 자리잡아, 탄생과 함께 [[정치학]], [[경제학]], [[사회학]], [[심리학]], [[생물학]], [[군사학]], [[컴퓨터과학]] 등 여러 종류의 학문에 '''매우 큰 영향'''을 미쳤다. 현재는 '''[[학제간 연구]]'''의 가장 대표적인 주제로 꼽히고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기